jueves, 24 de febrero de 2011

JUEGOS



JUEGOS


1.  SERVILLETA AL GALOPE
EDAD: 5 y 6 años
TIEMPO APROXIMADO: 15 y 20 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 20 jugadores.
MATERIALES: servilletas de colores bolsas para colgar
INTENSIDAD: media
LUGAR: espacio abierto grande
FORMACIÓN: en equipos y por parejas.
OBJETIVO: fortalecer el equilibrio coordinación corporal y fuerza.  
DESCRIPCIÓN: 
 por equipos se van a formar parejas, cada equipo se le asignara un color de acuerdo       a las servilletas, estas serán repartidas en el área de juego, un niño se pone en cuatro y el otro se le monta encima con la bolsa en el cuello, cuando suena el silbato las parejas empiezan a desplazarse y el niño que hace de jinete intenta agarrar las servilletas del color correspondiente y meterlas a la bolsa. si un jinete se cae queda eliminada la pareja.


2. CANGREJOS LISTEJOS.
EDAD: 5 años
TIEMPO APROXIMADO: lo que dure la actividad.
CANTIDAD DE JUGADORES: entre 15 y 20
MATERIALES: música, cuchara, pimpones.  
INTENSIDAD: media y baja.
LUGAR: espacio grande
FORMACIÓN: filas
OBJETIVO: desarrollar formas de equilibrio estático y dinámico,coordinación, direccionalidad, velocidad  
DESCRIPCIÓN: 
los niños se separan por grupos y deben estar de rodillas cogidos unos a otros por los tobillos , andarán hacia adelante hasta llegar a la cuchara y los pimpones el que este de primeras deberá coger la cuchara con la boca y poner sobre esta el pimpon y deberán retroceder hacia atrás, esto lo harán hasta que todos los integrantes del equipo pasen y cojan el pimpon, y al ritmo de la música y ganará el que primero pase todos sus jugadores.  

3. LA SABANA Y EL SALTAMONTES 
EDAD: 5 y 6 años
TIEMPO APROXIMADO: entre 15 y 20 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 15 y 20
MATERIALES: sabanas y muchos globos con agua
INTENSIDAD: media
LUGAR: espacio abierto
FORMACIÓN: circulo
OBJETIVO: fortalecer la coordinación óculo-manual y la fuerza. 
DESCRIPCIÓN:
los participantes se dividirán en grupos según la cantidad de jugadores y se colocan alrededor de una sabana en donde estará los globos y que deberán hacer saltar lo mas alto posible a determinado tiempo ganara el equipo que mas globos aya podido conservar.


4. RATÓN QUE TE PILLA EL GATO

EDAD: 4 a 6 años
TIEMPO APROXIMADO: 
CANTIDAD DE JUGADORES: 15 y 20 
MATERIALES: balones
INTENSIDAD: media y alta
LUGAR: espacio abierto 
FORMACIÓN: circulo
OBJETIVO: desarrollar la orientación espacial, direccionalidad 
DESCRIPCIÓN:
todos los niños deben estar unidos por las manos formando un circulo excepto cuatro de ellos, los cuales dos harán de ratones y los otros dos de gato. para diferenciar los gatos estos llevaran una pelota en la mano, el circulo irá girando mientras cantan:
ratón que te pilla el gato,
ratón que te va pillar,
ratón que como te pille,
las tripas te va a sacar. 
cuando la canción acabe se puede cambiar el sentido del circulo y la posición de los niños. 
los dos ratones deberán ir corriendo alrededor y por detrás del circulo, pasaran entre los manos de los que forman el circulo que deberán subirlas constantemente para facilitar la entrada de los ratones y bajarlas para impedir que los gatos entren, el gato pillara al ratón cuando sin soltar la pelota lo toque con ésta.  

5. EL ÁGUILA Y LAS PALOMAS.
EDAD: 4 a 6 años
TIEMPO APROXIMADO: lo que dure el juego
CANTIDAD DE JUGADORES: de 20 a 30 
MATERIALES: sin material
INTENSIDAD: alta
LUGAR: espacio abierto 
FORMACIÓN: estarán distribuidos
OBJETIVO: desarrollar la velocidad, coordinación, postura corporal.
DESCRIPCIÓN:
un jugador se sitúa en la zona central (águila), los demás jugadores (palomas) deberán cruzar de lado a lado da la pista cuando se escuche cambiar de palomar hasta llegar a la linea que debe haber dibujada en cada extremo  sin dejarse capturar del aguila. las palomas capturadas pasaran a ser águilas y con las manos entrelazadas trataran de capturar mas palomas.  

6. EL BORDON
EDAD: de 4 a 5 años
TIEMPO APROXIMADO: media hora
CANTIDAD DE JUGADORES: grupo numeroso (10)
MATERIALES: picas y conos
INTENSIDAD: media
LUGAR: zona amplia
FORMACION: circulo
OBJETIVO: mejorar la fuerza y la capacidad motora
DESCRIPCION:
nos agarramos todas de las manos formando un círculo y dejando un árbol o pivote (pica vertical)  en el centro del mismo. El cono nos servirá para mantener la pica vertical. A la señal todos traccionan hacia atrás evitando al pivote. Quien toque el pivote pierde.

7. ELBRILLET
EDAD: 5 a 6
TIEMPO APROXIMADO: 1 hora
CANTIDAD DE JUGADORES: grupo numeroso (8)
MATERIALES: una pelota
INTENSIDAD: media
LUGAR: zona amplia
FORMACIÓN: rueda
DESCRIPCION:
el campo de juego se divide en cuatro zonas: en las del medio se colocan los dos grupos, y en los extremos se colocan dos participantes de  cada juego. El juego consiste en dar con la pelota  a los del equipo contrario y viceversa, mediante continuos movimientos de engaño, que deberán los del centro esquivar esos lanzamientos.

8. BANDA DE LADRONES
EDAD: de 5 a 8
TIEMPO APROXIMADO: 12 y 20 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: grupo numeroso (10)
MATERIALES: un banderín, cono o similar por equipo
INTENSIDAD: fuerte
LUGAR: zona amplia
FORMACION: fila
OBJETIVO: desarrolar la velocidad y coordinacion
DESCRIPCION:
 los equipos se disponen en línea mirando hacia un punto central y colocan el banderín delante del primero. A la señal, empieza una carrera de relevos, sale el primero, que pasa entre todos los equipos y sus respectivos conos y da una vuelta completa. Al llegar a su equipo pasara el relevo al segundo, y así hasta que todos corran.  

9. LOS CAZADORES
EDAD: de 3 a 6 años
TIEMPO APROXIMADO: de 20 a 30 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: grupo numeroso
MATERIALES: balones blandos
INTENSIDAD: media
LUGAR: salón grande
FOMACIÓN: jugadores repartidos alrededor del espacio
OBJETIVO: desarrollar habilidades básicas como lanzamientos y recepciones
DESCRIPCIÓN:
cinco cazadores con balones blandos trataran de cazar (dar con el balón) a los “animales” (demás compañeros). El tocado se tumbara en el suelo hasta que no se quede ninguno. Si algún participante que está en el suelo coge el balón se salva y puede pasarlo a otros participantes y salvarse.

10. LA PESCADILLA SE MUERDE LA COLA
EDAD: 3 a 6 años
TIEMPO APROXIMADO: 20 minutos
NUMERO DE JUGADORES: grupo numeroso
INTENSIDAD: media
LUGAR: en zona verde
FORMACIÓN: en hilera
OBJETIVO: desarrolla la capacidad motora de la fuerza
DESCRIPCION:
colocados en hilera y bien agarrados por la cintura, a la señal el primero habrá de intentar tocar al último de la hilera sin que esta se rompa, cuando lo consiga el primero el primero pasa a ocupar el último lugar y el que estaba segundo será quien tenga la obligación de tocar.